Thực tế Augmented là gì?

Pin
Send
Share
Send

Thực tế mở rộng là kết quả của việc sử dụng công nghệ để chồng chất thông tin - âm thanh, hình ảnh và văn bản - trên thế giới mà chúng ta thấy. Hình ảnh phong cách tương tác "Báo cáo thiểu số" hoặc "Người sắt".

Thực tế mở rộng so với thực tế ảo

Điều này khá khác với thực tế ảo. Thực tế ảo có nghĩa là môi trường do máy tính tạo ra để bạn tương tác và hòa mình vào. Thực tế mở rộng (còn được gọi là AR), thêm vào thực tế bạn thường thấy thay vì thay thế nó.

Hiện thực mở rộng trong thế giới ngày nay

Thực tế mở rộng thường được trình bày như một loại công nghệ tương lai, nhưng một hình thức của nó đã xuất hiện trong nhiều năm. Ví dụ, màn hình hiển thị trên nhiều máy bay chiến đấu từ những năm 1990 sẽ hiển thị thông tin về thái độ, hướng và tốc độ của máy bay, và chỉ vài năm sau họ có thể cho thấy vật thể nào trong tầm nhìn là mục tiêu .

Trong thập kỷ qua, các phòng thí nghiệm và công ty khác nhau đã chế tạo các thiết bị cho chúng ta thực tế mở rộng. Vào năm 2009, Nhóm giao diện chất lỏng của MIT Media Lab đã giới thiệu SixthSense, một thiết bị kết hợp việc sử dụng máy ảnh, máy chiếu nhỏ, điện thoại thông minh và gương. Thiết bị treo trên ngực người dùng theo kiểu dây buộc từ cổ. Bốn thiết bị cảm biến trên ngón tay của người dùng có thể được sử dụng để thao tác với hình ảnh được chiếu bởi SixthSense.

Google tung ra Google Glass vào năm 2013, chuyển thực tế gia tăng sang giao diện dễ đeo hơn; trong trường hợp này, kính. Nó hiển thị trên màn hình ống kính của người dùng thông qua một máy chiếu nhỏ và phản hồi các lệnh thoại, chồng hình ảnh, video và âm thanh lên màn hình. Google đã kéo Google Glass vào cuối tháng 12 năm 2015.

Khi điều đó xảy ra, điện thoại và máy tính bảng là cách thực tế gia tăng trong cuộc sống của hầu hết mọi người. Chẳng hạn, ứng dụng Star Walk của Vito Technology cho phép người dùng hướng máy ảnh vào máy tính bảng hoặc điện thoại của họ trên bầu trời và xem tên của các ngôi sao và hành tinh được đặt chồng lên hình ảnh. Một ứng dụng khác có tên Layar sử dụng GPS của điện thoại thông minh và máy ảnh của nó để thu thập thông tin về môi trường xung quanh người dùng. Sau đó, nó sẽ hiển thị thông tin về các nhà hàng gần đó, các cửa hàng và các điểm quan tâm.

Một số ứng dụng cho máy tính bảng và điện thoại cũng hoạt động với các đối tượng khác. Disney Research đã phát triển một cuốn sách tô màu AR, trong đó bạn tô màu một nhân vật trong một cuốn sách thông thường (mặc dù tương thích với ứng dụng) và khởi chạy ứng dụng trên thiết bị. Ứng dụng truy cập vào camera và sử dụng nó để phát hiện nhân vật bạn đang tô màu và sử dụng phần mềm để tạo lại nhân vật trong nhân vật 3D trên màn hình.

Một trong những cách phổ biến nhất mà AR đã xâm nhập vào cuộc sống hàng ngày là thông qua các trò chơi di động. Vào năm 2016, trò chơi AR "Pokémon Go" đã trở thành một trò chơi hấp dẫn trên toàn thế giới, với hơn 100 triệu người dùng ước tính ở thời kỳ đỉnh cao, theo CNET. Nó đã kết thúc việc kiếm được hơn 2 tỷ đô la và đếm, theo Forbes. Trò chơi cho phép người dùng nhìn thấy các nhân vật Pokémon nảy xung quanh trong thị trấn của chính họ. Mục tiêu là bắt những con quái vật bỏ túi này, sau đó sử dụng chúng để chiến đấu với những người khác, tại địa phương, trong các phòng tập thể dục AR.

Năm 2018, "Harry Potter: Hogwarts Mystery" đã trở thành trò chơi AR trên thiết bị di động. Trò chơi cho phép người dùng nhìn thấy thế giới Hogwarts xung quanh họ trong khi có khả năng sử dụng phép thuật, sử dụng thuốc độc và học hỏi từ các giáo viên Hogwarts. Khi viết bài này, trò chơi đã có khoảng 10 triệu lượt tải xuống trong cửa hàng Google Play.

Các nhà nghiên cứu cũng đang phát triển hình ba chiều, có thể đưa VR tiến thêm một bước, vì hình ba chiều có thể được nhìn thấy và nghe thấy bởi một đám đông mọi người cùng một lúc.

"Trong khi nghiên cứu về hình ba chiều đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển màn hình tương lai và các thiết bị thực tế tăng cường, ngày nay chúng tôi đang nghiên cứu nhiều ứng dụng khác, như ultrathin và các thiết bị quang học nhẹ cho máy ảnh và vệ tinh", nhà nghiên cứu Lei Wang, nghiên cứu sinh tại Trường Nghiên cứu Vật lý và Kỹ thuật ANU, cho biết trong một tuyên bố.

Tương lai của thực tế mở rộng

Điều này không có nghĩa là điện thoại và máy tính bảng sẽ là địa điểm duy nhất cho AR. Nghiên cứu tiếp tục triển khai bao gồm chức năng AR trong kính áp tròng và các thiết bị đeo khác. Mục tiêu cuối cùng của thực tế mở rộng là tạo ra sự hòa nhập thuận tiện và tự nhiên, do đó, có cảm giác rằng điện thoại và máy tính bảng sẽ được thay thế, mặc dù không rõ những thay thế đó sẽ là gì. Ngay cả kính cũng có thể có hình thức mới, vì "kính thông minh" được phát triển cho người mù.

Giống như bất kỳ công nghệ mới nào, AR có rất nhiều vấn đề chính trị và đạo đức. Google Glass, ví dụ, nêu lên mối quan tâm về quyền riêng tư. Một số lo lắng rằng các cuộc hội thoại có thể được ghi lại một cách lén lút hoặc hình ảnh bị chụp hoặc nghĩ rằng chúng có thể được xác định bằng phần mềm nhận dạng khuôn mặt. Mặc dù vậy, kính AR, danh bạ và nhiều thứ khác, như Glass - X và Google Lens, đang tiến lên trong sản xuất và bán hàng.

Pin
Send
Share
Send