Một nghiên cứu mới cho thấy, tinh tinh có thể học cách chơi trò chơi kéo giấy bằng đá cũng như một đứa trẻ 4 tuổi.
Phát hiện này cho thấy tổ tiên chung cuối cùng của con người và tinh tinh có thể đã sở hữu khả năng cho hình thức suy nghĩ phức tạp được sử dụng trong trò chơi, các nhà khoa học cho biết.
Trong trò chơi kéo đá bằng giấy phổ biến của trẻ em, tín hiệu tay cho "giấy" luôn đập dấu hiệu cho "đá", trong khi "đá" vấp ngã "kéo" và "kéo" đánh bại "giấy". Các nhà nghiên cứu cho biết khả năng học các mối quan hệ tuần hoàn như vậy có thể chứng minh chìa khóa để giải quyết các vấn đề phức tạp hoặc hình thành các mạng lưới quan hệ xã hội phức tạp.
"Trong tự nhiên, với nhiều, nhiều động vật, bạn có thể thấy sự thống trị được sắp xếp theo thứ hạng - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, v.v. Điều này khá điển hình ở tinh tinh", tác giả nghiên cứu cao cấp Tetsuro Matsuzawa cho biết , một nhà nguyên thủy học và nhà khoa học nhận thức so sánh tại Viện nghiên cứu linh trưởng của Đại học Kyoto ở Nhật Bản. "Tuy nhiên, trong xã hội loài người, bạn có thể có những xã hội phức tạp hơn, nơi bạn có thể có mối quan hệ vòng tròn, với 1 chiếm ưu thế là 2, và 2 đến 3, nhưng 3 có thể chiếm ưu thế so với một. Vì vậy, có một câu hỏi - làm thế nào mối quan hệ vòng tròn này phát triển ở người? "
Để giúp giải quyết bí ẩn này, các nhà khoa học đã thử nghiệm với bảy con tinh tinh ở các độ tuổi và giới tính khác nhau. Những con vượn ngồi trong một gian hàng chứa một màn hình cảm ứng máy tính và được trình bày với hai tùy chọn khác nhau cho tín hiệu tay được sử dụng trong kéo giấy. Nếu họ chọn tùy chọn mạnh hơn, họ được tặng một miếng táo và nghe thấy tiếng chuông; nếu họ chọn tùy chọn yếu hơn, tiếng chuông báo lỗi sẽ vang lên và họ không nhận được gì.
Những con tinh tinh đầu tiên học được chuỗi đá giấy, sau đó là cặp kéo đá và cuối cùng là sự kết hợp giữa kéo và giấy. Những con vượn mất trung bình khoảng 1,71 buổi để học trình tự rock-rock và khoảng 3,14 phiên để học cặp kéo đá, nhưng sự kết hợp cặp kéo cuối cùng mất khoảng 14,29 buổi để học. Điều này cho thấy những con tinh tinh gặp khó khăn trong việc hiểu bản chất vòng tròn của trò chơi, các nhà nghiên cứu cho biết.
Khi tinh tinh biết được tất cả các cặp hoạt động như thế nào, các nhà khoa học đã hiển thị một hỗn hợp ngẫu nhiên của cả ba cặp cho loài vượn. Sau trung bình 307 phiên chơi trò chơi, với ba phiên 12 đến 15 phút mỗi ngày, năm trong số bảy con tinh tinh cho thấy họ đã làm chủ trò chơi, chọn lựa chọn chiến thắng ít nhất 90 phần trăm thời gian. Theo nghiên cứu, con tinh tinh thông minh nhất đã thành thạo trò chơi chỉ sau 53 ngày.
Hai con tinh tinh khác cũng biểu diễn gần như vậy, mặc dù nhút nhát 90 phần trăm, Matsuzawa lưu ý. "Không phải tất cả tinh tinh đều có thể hoạt động hoàn hảo, giống như không phải tất cả trẻ em của con người đều cư xử hoàn hảo", Matsuzawa nói với Live Science.
Các nhà khoa học cũng đã dạy kéo đá bằng giấy cho 38 trẻ em từ 3 đến 6 tuổi để so sánh quá trình học tập của tinh tinh và con người. Trẻ em gặp khó khăn trong việc nắm bắt trò chơi, học nó trong vòng trung bình năm buổi, nhưng chúng thực hiện tốt như thế nào phụ thuộc vào tuổi - trẻ càng lớn, càng chính xác khi được trình bày với sự pha trộn ngẫu nhiên của cả ba cặp, các nhà khoa học tìm thấy. Hiệu suất của tinh tinh gần bằng với trẻ em 4 tuổi, Matsuzawa nói.
"Chúng tôi đã chứng minh rằng tinh tinh có khả năng trí tuệ để tìm hiểu các mối quan hệ vòng tròn, và tất nhiên con người có khả năng này. Vì vậy, kết luận hợp lý là tổ tiên chung cuối cùng mà con người và tinh tinh có được khoảng 6 triệu năm trước cũng có thể có loại này. về khả năng, "Matsuzawa nói.
Trong tương lai, các nhà nghiên cứu muốn xem tinh tinh của họ ở Nhật Bản hoạt động tốt như thế nào trong trò chơi chống lại con người, hoặc chống lại tinh tinh ở Hoa Kỳ. "Chúng ta có thể thấy những chiến lược mà tinh tinh phát triển," Matsuzawa nói.
Các nhà khoa học chi tiết phát hiện của họ trực tuyến ngày 10 tháng 8 trên tạp chí Primates.