Các nhà khoa học tạo ra bản đồ kiến ​​tạo của lục địa 'Game of Thrones'

Pin
Send
Share
Send

Các nhà khoa học là một trong số hàng triệu người hâm mộ Game of Thrones khó tính tiêu hóa trận chung kết của chương trình.

Khung cảnh nổi bật của Game of Thrones đã khiến một số nhà nghiên cứu xây dựng các mô phỏng khí hậu giải thích các mùa thất thường được mô tả trong chương trình, và những người khác ghép lại lịch sử địa chất.

Lấy cảm hứng từ công việc này, chúng tôi đã xây dựng công trình tái tạo mảng đầu tiên của lục địa Game of Thrones. Các mảng kiến ​​tạo là các phiến di chuyển tạo nên lớp ngoài của hành tinh chúng ta và hoạt động giống như các băng chuyền theo cách chúng mang và kéo các lục địa xung quanh trên bề mặt.

Ngay cả trong thế giới Game of Thrones giả tưởng này, các quá trình địa chất như chuyển động mảng kiến ​​tạo, động đất và phun trào núi lửa sẽ chịu trách nhiệm xây dựng các ngọn núi, chạm khắc các dòng sông và tạo ra các đại dương rộng lớn.

Đọc thêm: Làm thế nào các lục địa của Trái đất trở nên xoắn và méo mó trong hàng triệu năm

Tại sao giải quyết 'câu đố ghép hình'?

Thứ nhất, bởi vì ngay cả các nhà khoa học cũng được cho phép một chút niềm vui. Nhưng chúng tôi cũng hy vọng bản đồ này sẽ giúp mọi người hiểu rõ hơn về khoa học kiến ​​tạo mảng, là chìa khóa để chúng ta biết về thế giới trong quá khứ, hiện tại và thậm chí là tương lai của chúng ta.

Kiến tạo mảng có thể giúp chúng ta thay đổi khí hậu theo bối cảnh và, giống như trong thế giới Game of Thrones, các sự kiện địa chất có thể ảnh hưởng đến lịch sử chính trị và xã hội.

Chúng tôi đã xây dựng các bản đồ kiến ​​tạo bằng phần mềm cộng đồng miễn phí, được gọi là GPlates, mà chúng tôi đã phát triển cho mô hình kiến ​​tạo trong thế giới thực trong Trường Khoa học Địa chất tại Đại học Sydney.

Hoạt hình đầu tiên cho thấy mô hình của chúng tôi cho Westeros và Essos, nhưng cũng là cách chúng tôi sử dụng cùng một công nghệ để xây dựng một đại diện chi tiết về sự tiến hóa kiến ​​tạo của Trái đất. Công nghệ tương tự cũng được sử dụng bởi những người "xây dựng hành tinh" có sở thích, những người tạo ra các bản đồ phát triển có thể được sử dụng trong các trò chơi máy tính, phim và chương trình TV hoặc các hoạt động sáng tạo khác.

Đọc thêm: Bạn không biết gì về việc nuôi thú cưng, Jon Snow

Đặt cảnh

Không có nghi ngờ gì về hiệu ứng hình ảnh ngân sách cao, cốt truyện hấp dẫn và lối chơi đầy sức mạnh giữa các nhân vật là những thành phần quan trọng cho sự thành công của Game of Thrones. Nhưng các thiết lập địa chất quyến rũ của Bảy vương quốc cũng vậy.

Kỹ xảo điện ảnh ngoạn mục trên khắp các đồng cỏ càn quét của thảo nguyên Dothraki đến các đỉnh núi lửa phủ đầy tuyết ở phía bắc Bức tường; mỗi địa điểm mô tả địa hình tương phản đã định hình các xã hội rất khác nhau.

Địa chất cũng thông báo cốt truyện. Ví dụ, Dragonglass cực kỳ quan trọng (đá obsidian núi lửa) và thép Valyrian được khai thác từ các vách đá núi lửa xung quanh lâu đài Dragonstone.

Cách chúng tôi tạo bản đồ

Trong công việc hàng ngày của chúng tôi, chúng tôi sử dụng hình dạng của các lục địa và địa chất mà chúng mang theo để tái tạo cách thức các "mảnh ghép" kiến ​​tạo thực sự di chuyển trên Trái đất theo thời gian.

Trong dự án này, chúng tôi đã làm việc với "bằng chứng" được thu thập bởi chúng tôi và những người khác từ thế giới hư cấu Game of Thrones. Điều này bao gồm bằng chứng về quá khứ núi lửa và xây dựng núi, thường là khẩu súng hút thuốc cho sự hội tụ và va chạm mảng kiến ​​tạo.

Địa chất và kiến ​​tạo của Westeros và Essos ngày nay. Các đường răng cưa màu đỏ đại diện cho 'các khu vực hút chìm' nơi các mảng kiến ​​tạo được hội tụ, dẫn đến việc xây dựng núi và núi lửa (như dãy Andes). Tác giả đã sửa đổi các tệp GIS kỹ thuật số từ cadei tại www.cartographersguild.com

Phần dễ nhất của quá trình tái tạo kiến ​​tạo diễn ra bằng cách làm việc ngược từ sự lan rộng dưới đáy biển, nơi các lục địa đã bị xé toạc bởi phần bên trong của hành tinh chúng ta.

Trong trường hợp của thế giới Games of Thrones, chúng ta đã giả định rằng các lục địa Westeros và Essos đã tách ra 25 triệu năm trước để mở Biển hẹp. Chúng tôi đã lập bản đồ này xảy ra giống như việc giải phóng lục địa châu Phi dọc theo Thung lũng tách giãn Đông Phi vào thời điểm tương tự.

Nhưng khi chúng ta đi sâu hơn về thời gian, chúng ta mất rất nhiều bằng chứng địa chất. Điều này xảy ra do xói mòn, va chạm lục địa xây dựng núi và hút chìm, nơi một mảng kiến ​​tạo chìm bên dưới một mảng khác.

Trong thế giới thực, mặc dù Ấn Độ hiện là một phần của lục địa Á-Âu, một con đường biển cổ xưa có tên là Tethys đã từng tách chúng ra trước khi các lục địa va chạm vào khoảng 45 triệu năm trước. Vụ va chạm lục địa đã nâng cao cao nguyên Tây Tạng và dãy Hy Mã Lạp Sơn, và trong quá trình nghiền nát và phá hủy bằng chứng địa chất và che khuất các mô hình kiến ​​tạo chính xác của khu vực.

Việc tái tạo kiến ​​tạo mảng của chúng ta trở lại siêu lục địa Pangea vào 250 triệu năm trước là khá chính xác khi chỉ cần trải rộng dưới đáy biển, nhưng việc phục hồi các siêu lục địa cũ khó khăn hơn nhiều.

Biết hành tinh của chúng ta

Các mô hình "câu đố ghép hình" mảng kiến ​​tạo rất quan trọng để giải thích sự tiến hóa và khả năng sống của hành tinh chúng ta.

Kiến tạo mảng kiểm soát sự sắp xếp của các lục địa và đường biển theo thời gian địa chất, sắp xếp lại lưu thông đại dương và thay đổi khí hậu toàn cầu.

Đọc thêm: Giải nén lịch sử về cách Trái đất nuôi sống sự sống và sự sống thay đổi Trái đất

Mặc dù phần lớn hoạt động địa chất này quá chậm để con người có thể cảm nhận được, quá khứ địa chất tràn ngập các ví dụ về những "cú sốc" địa chất bất ngờ đối với các sinh vật sống trên Trái đất được gây ra bởi sự đổ ra lớn của đá núi lửa và carbon dioxide, đôi khi dẫn đến khối lượng lớn sự tuyệt chủng Đây có thể là một yếu tố trong cái chết của gần như tất cả các loài khủng long.

Tái thiết kiến ​​tạo có thể thông báo mô phỏng khí hậu và giúp chúng ta bối cảnh biến đổi khí hậu hiện tại và tương lai. Họ cũng có thể dẫn chúng tôi đi tìm các mỏ khoáng sản có thể giúp tạo ra một xã hội carbon thấp.

Và họ rất vui khi chơi cùng.

Trợ lý nghiên cứu Cian Clinton-Gray, Irene Koutsoumbis và Youseph Ibrahim đã góp phần tạo ra bản đồ và viết bài báo này.

Sabin Zahirovic, Chuyên viên nghiên cứu sau tiến sĩ, Đại học Sydney và Jo Condon, nhà nghiên cứu danh dự, Đại học Melbourne

Pin
Send
Share
Send