Mô phỏng AI lấy cảm hứng từ HAL 9000 này đã khiến các phi hành gia ảo của nó sống sót

Pin
Send
Share
Send

Một máy tính giết người tên HAL trong bộ phim "2001: A Space Odyssey" (1968).

(Ảnh: © Ảnh của Warner Bros.)

Siêu máy tính HAL 9000 trong kiệt tác khoa học viễn tưởng "2001: A Space Odyssey" được nhớ đến nhiều nhất với cách làm lạnh nó giết chết các phi hành gia. Giờ đây, các nhà khoa học đang nghiên cứu một trí thông minh nhân tạo giống HAL để giúp các phi hành gia mà không giết họ, và nguyên mẫu của họ đã điều khiển thành công một căn cứ hành tinh mô phỏng trong nhiều giờ.

Trong "2001: A Space Odyssey", HAL 9000 là trí thông minh nhân tạo điều khiển tàu vũ trụ Discovery One chạy bằng năng lượng hạt nhân. Trong tiểu thuyết của huyền thoại khoa học viễn tưởng Arthur C. Clarke viết cùng với bộ phim, HAL được mô tả là có khả năng nói chuyện với các phi hành gia "bằng tiếng Anh thành ngữ hoàn hảo mà anh đã học được trong những tuần thoáng qua của thời thơ ấu điện tử."

Nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo Pete Bonasso tại TRACLabs Inc. ở Webster, Texas, lần đầu tiên nhìn thấy "2001: A Space Odyssey" vào năm cuối tại West Point, nơi ông đã lập trình máy tính đơn độc của học viện để chơi một phiên bản ảo của bể bơi. [Phim không gian hay nhất trong vũ trụ]

"Khi tôi nhìn thấy '2001,' tôi biết rằng tôi phải biến máy tính thành một sinh vật khác, giống như HAL 9000," anh nhớ lại trong một nghiên cứu xuất hiện trực tuyến hôm nay (21/11) trên tạp chí Science Robotics.

Phần mềm trí tuệ nhân tạo mà Bonasso và các đồng nghiệp của ông hiện đã thiết kế, được đặt tên là "kiến trúc nhận thức cho các tác nhân không gian", hay CASE, bao gồm ba lớp chính. Đầu tiên là lớp điều khiển chạy liên tục, kết nối và chạy phần cứng như tay và mắt robot. Cụ thể, CASE kiểm soát một mô phỏng của một cơ sở hành tinh.

Lớp thứ hai thực hiện các thủ tục cơ bản hoạt động thường xuyên. Chúng bao gồm kết nối năng lượng với pin, kiểm soát các hệ thống tạo oxy và loại bỏ carbon dioxide, và sạc và gửi máy động lực để lấy mẫu đá hành tinh.

Lớp cuối cùng bao gồm phần mềm lập kế hoạch tự động quyết định cách đạt được các mục tiêu được lập trình của CASE trong ngày và thứ tự thực hiện chúng. Nó cũng có thể tự động lên lịch lại các hoạt động khi có vấn đề phát sinh, như rò rỉ khí, động cơ bị hỏng hoặc bão bụi hành tinh, Bonasso nói.

Tất cả ba lớp được liên kết với một máy chủ bản thể học - một cơ sở dữ liệu nghiêm ngặt, đầy đủ có thể lý giải về dữ liệu của nó. Ví dụ, nếu ai đó di chuyển hộp công cụ từ tủ khóa thiết bị sang khu vực phi hành đoàn, máy chủ ontology lý do rằng tất cả các công cụ trong hộp cũng sẽ thay đổi vị trí, các nhà nghiên cứu cho biết.

Phần mềm có thể hiển thị trực quan thông tin như những thông tin liên quan đến hỗ trợ cuộc sống và trạng thái robot, nhưng cũng có thể trò chuyện với mọi người để họ có thể đặt câu hỏi, gửi lệnh và được cảnh báo về bất kỳ vấn đề nào sắp xảy ra. Để ngăn chặn tình huống như HAL phản bội các phi hành gia của mình, CASE được thiết kế để thực hiện các kế hoạch chỉ sau khi chia sẻ chúng với mọi người và được sự đồng ý hành động.

"Các đồng nghiệp của chúng tôi và các đối tác của NASA không lo ngại rằng HAL của chúng tôi có thể vượt khỏi tầm kiểm soát", Bonasso nói với Space.com. "Đó là bởi vì nó không thể làm bất cứ điều gì mà nó không được lập trình để làm."

Trong các thí nghiệm, CASE quản lý một cơ sở hành tinh mô phỏng trong khoảng 4 giờ. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu nhấn mạnh nhiều công việc là cần thiết trước khi nó có thể chạy một cơ sở thực tế.

Hơn nữa, "mặc dù CASE rất ấn tượng, nhưng nó không phải là HAL được nhận ra đầy đủ từ '2001: A Space Odyssey,' cũng không phải là Trung tá dữ liệu từ 'Star Trek: The Next Generation," Bonasso nói. "Khả năng của nó rất hẹp, tập trung vào các sự kiện xảy ra trên cơ sở hành tinh. Mặc dù nó có thể giữ cho các hệ thống hỗ trợ sự sống hoạt động, nhưng không biết ai đã giành chiến thắng trong cuộc bầu cử tổng thống cuối cùng."

Các nhà khoa học hiện đang làm việc với những gì NASA gọi là tương tự - những nơi mà các tình nguyện viên giả vờ rằng họ đang sống trên một thế giới xa xôi. Về lâu dài, mục tiêu là kết hợp CASE vào các chất tương tự để xem phần mềm có thể giúp cải thiện các cuộc thám hiểm không gian trong tương lai như thế nào.

Đôi khi Bonasso mất dấu vết về cách công việc này nhằm tạo ra một phiên bản HAL ngoài đời thực cho các phi hành gia ở xa.

"Khi bạn mải mê với các hoạt động của phần mềm, đôi khi bạn quên mất rằng bạn đang thực sự tưởng tượng sẽ như thế nào khi sống trên sao Hỏa hoặc mặt trăng", Bonasso nói. "Đôi khi chúng ta phải lùi lại và nói, 'Này! Điều này thật tuyệt.'"

Pin
Send
Share
Send