Làm thế nào để bạn xây dựng một Holodeck?

Pin
Send
Share
Send

Sẽ như thế nào khi bước vào một căn phòng bình thường và cảm nhận một làn gió rừng nhẹ nhàng do máy tính tạo ra, với những hàng cây đung đưa gần đó mà bạn có thể chạm vào?

AMD, một nhà sản xuất bộ vi xử lý, đang cố gắng tìm ra điều đó. Công ty đã thực hiện một mạch hội nghị trong những tuần gần đây để thúc đẩy nghiên cứu về kiến ​​trúc hệ thống không đồng nhất, về cơ bản là một phương pháp để liên kết các quy trình tính toán song song với nhau để đạt hiệu quả cao hơn.

Theo ông AMD, Phil Phil Philers, một trong những nỗ lực này, sẽ xây dựng một thứ giống như thánh địa - sàn máy tính trên Star Trek (đáng chú ý là trong Thế hệ tiếp theo)nơi các nhân vật sẽ chơi các trò chơi nhập vai. Họ có thể quay số một cuốn tiểu thuyết bí ẩn, ví dụ, sau đó tìm thấy chính mình trong một quán bar hạt giống với hình ba chiều ảo nhưng trông giống thật trong trang phục theo phong cách thập niên 1940.

Rogers, một công ty tại AMD, đã dành nhiều năm làm việc trong các công nghệ 3-D. Nó chỉ mới gần đây rằng công ty cảm thấy đủ thoải mái để suy đoán về holodeck, ông nói. Các thực thể khác cũng đang làm việc trên các công nghệ giống như holodeck, chẳng hạn như Microsoft và Đại học Stony Brook, vì vậy có lẽ điều đó đã giúp ích.

AMD tin rằng nó chỉ có thể là 10 đến 15 năm trước khi holodeck trở thành sự thật. Điều gì sẽ đến đó?

Một trải nghiệm video tốt hơn Imax.Chúng tôi hy vọng bạn đã có kinh nghiệm ngồi lại trong một nhà hát Imax hình vòm và xem buổi ra mắt tàu con thoi trong Hubble 3-D. Mặc dù có cái nhìn bao quát tuyệt vời, nhưng nó không giống như thực tế. Một holodeck sẽ cần độ trung thực 360 độ. Nó sẽ cần phải hiểu rằng các đối tượng tiến gần hơn khi bạn bước về phía chúng, và xa hơn khi bạn bước đi. Phối cảnh phải nghiêng khi bạn di chuyển đầu của bạn. Bạn chắc chắn phải kết hợp nhiều nguồn cấp dữ liệu video để làm điều đó và liên kết chúng lại với nhau một cách liền mạch, ông Rog Rogers nói.

Âm thanh độ trung thực cao nhất từ ​​trước đến nay.Bạn có biết những người thề rằng các bản thu âm tạo ra âm nhạc tốt hơn MP3 không? Người dân rất khó tính về video hơn âm thanh, ông Rog Rogers chỉ ra. Để làm cho holodeck cảm thấy chân thực, âm thanh không chỉ phải đắm chìm mà còn có tính định hướng và có thể thay đổi khi người đó di chuyển. Công nghệ âm thanh vòm mới nhất thậm chí không gần với điều đó, ông nói.

Cảm giác của xúc giác.Chắc chắn, Đại úy Jean-Luc Picard có thể hạ gục một nhân vật phản diện ảo trong đầu, nhưng nó sẽ không có cùng một điều đó trừ khi Picard có thể cảm thấy bàn tay của mình tiếp xúc với anh chàng kia. Chúng tôi vẫn cần phát triển phản hồi xúc giác, vì một người nào đó trong holodeck tương tác với một vật thể và một người khác mà họ cần chạm vào, và họ cần cảm thấy rằng họ đã chạm vào, ông Rog Rogers nói. Cách thức rất có thể mà chúng tôi đã làm điều đó là với các máy bay phản lực được nhắm mục tiêu và các bộ chuyển đổi mà thiên đường đã được phát triển.

Phân bổ bộ nhớ hiệu quả.Mặc dù màn hình xanh chết chóc ở ba chiều sẽ khá hoành tráng, nhưng đó không phải là điều mà các nhà thiết kế holodeck muốn. Cách tốt nhất để giữ tiếng ồn holodeck sẽ là chia sẻ bộ nhớ giữa đơn vị xử lý trung tâm và đơn vị xử lý đồ họa, Rogers nói. Chúng tôi đã thực hiện những bước tiến theo hướng này. Tuy nhiên, hàng triệu quá trình song song sẽ phải xảy ra đồng thời, do đó, có khá nhiều cách để đi.

Rất nhiều sức mạnh xử lý. Nó sẽ mất nước ép máy tính lớn để đồng bộ hóa hình ảnh, âm thanh và các tính năng khác làm cho holodeck thực sự. Hãy nhớ câu thoại đó trong phim Apollo 13khi Tom Hanks nhắc đến máy tính ấn tượng trong một phòng duy nhất? Bây giờ, nó rất buồn cười khi liếc nhìn vào một chiếc iPhone, nhưng chúng ta phải đối mặt với một thách thức tương tự bây giờ với holodecks. Vấn đề là nó sẽ mất giá và giá đỡ của các máy tính giống như máy tính lớn, chỉ ra Rogers. Một holodeck có thể được thương mại hóa cho đến khi các thành phần phù hợp với một giá nhỏ và rút ra một lượng nhỏ năng lượng.

Tìm khách hàng trả tiền.Đương nhiên, một holodeck won đã xảy ra mà không có thị trường bị giam cầm. Chúng tôi đã có ít nhất một kiến ​​nghị yêu cầu Nhà Trắng xây dựng Doanh nghiệp, nhưng có vẻ như điều đó đã xảy ra sớm. May mắn cho nhân loại, AMD có một bản sao lưu. Công ty tin rằng các cuộc gọi hội nghị kinh doanh thực sự có thể sử dụng một sự thúc đẩy từ các công nghệ giống như holodeck. Thay vì có một cái đầu biết nói và một bài thuyết trình PowerPoint tiêu chuẩn, hãy tưởng tượng báo cáo sẽ thú vị hơn thế nào nếu người được nói có thể, nói, lấy một mô hình ảo của hệ mặt trời và quay nó trước mắt bạn.

Nhắm mục tiêu cộng đồng nguồn mở.Đối với những người muốn chuyển kênh Wesley Craser bên trong của họ, AMD có kế hoạch để lại ít nhất một số kiến ​​trúc holodeck mở cho các lập trình viên nghiệp dư. Thật khó để dự đoán ngôn ngữ máy tính nào sẽ nắm giữ tại thời điểm đó, nhưng nó sẽ tương đương với việc cho phép ai đó có kinh nghiệm về C ++ hoặc Java vào phần cứng. Có lẽ nó sẽ cho phép bạn đặt phasers của mình thành bất cứ thứ gì bạn chọn.

Pin
Send
Share
Send