Bạn muốn xem Rovers thám hiểm sao Hỏa với chi tiết phức tạp đến khó tin - mà không cần phải đến Hành tinh Đỏ để trực tiếp kiểm tra chúng? Thuật sĩ thiết kế Nick Sotiriadis đến từ Hy Lạp đã dành 5 năm để thực hiện dự án mà ông gọi là dự án một lần trong đời, tạo ra độ phân giải 3-D của sao Hỏa với sự chú ý đến chi tiết chính xác ở quy mô milimet. Ngay cả NASA cũng không có bất cứ điều gì chi tiết này để tham khảo, vì vậy Sotiriadis về cơ bản đã xây dựng những biểu diễn trực quan này của các rovers với đồ họa máy tính 3 chiều.
Sau 3 lần nâng cấp máy tính, rất nhiều đêm mất ngủ, rất nhiều thất vọng và hàng trăm tách cà phê, dự án sắp hoàn thành, ông S Siririadis cho biết.
Anh ấy vẫn đặt những điểm nhấn cuối cùng vào dự án của mình, nhưng đó là một công việc của tình yêu vì sự quan tâm đến không gian và công nghệ, cũng như muốn hoàn thiện các kỹ năng đồ họa máy tính của anh ấy.
Đây là một thử thách thực sự và đã giúp tôi tăng trải nghiệm trong lĩnh vực 3-D, S Siririadis nói với Tạp chí Vũ trụ. Tuy nhiên, nó khó khăn hơn tôi nghĩ rất nhiều. Tôi đã không có bất kỳ tài liệu tham khảo tốt nào và tôi đã dành hàng trăm giờ để nghiên cứu các bức ảnh tham khảo trực tuyến. Sau đó tôi đã đăng lên Diễn đàn Không người lái không người lái và mọi người ủng hộ và phấn khích trong diễn đàn là điều khiến tôi tiếp tục.
Những gì anh ta đang tạo ra là hình ảnh 2 chiều với hiệu ứng quang học 3D. Sotiriadis đã ’xây dựng chỉ là rover Spirit, nhưng cho biết sự khác biệt trong hai rovers sẽ chỉ hiển thị đối với các chuyên gia và người hâm mộ khó tính.
Dự án vẫn đang trong quá trình hoàn thành, vì anh ấy vẫn đang kết cấu và hiển thị trực quan của mình, nhưng anh ấy đã đăng một số lượt xem trên trang web của mình.
Sau khi tôi hoàn thành, toàn bộ trang sẽ được thay thế bằng các bản hoàn chỉnh có độ phân giải cao của các máy bay sao Hỏa, ông nói.
Khi dự án hoàn thành, người xem sẽ có thể nhìn thấy các rovers trong bất kỳ chế độ xem nào. Kể từ khi nó được tạo ra trong 3 chiều, bạn có thể thấy bất kỳ góc độ nào bạn muốn, nhưng phải mất vài chục giờ xử lý máy tính để tạo ra bức ảnh cuối cùng.
Tôi đã hỏi Sotiriadis rằng vì đây là những sáng tạo lại độ phân giải siêu cao của các rovers, nếu bạn in chúng ra thì về cơ bản chúng có kích thước thật - hay lớn hơn?
Vì mô hình được thực hiện ở mức độ chi tiết đó, tôi có thể tạo ra một bức tranh có độ phân giải bất kể cao đến mức nào - vì vậy tôi đoán nó có thể được tạo ra để được in trong thông số kích thước thật và vẫn có tất cả các chi tiết, anh ấy nói. Tuy nhiên, quá trình kết xuất - đó là quá trình tạo ra quang điện từ mô hình 3 chiều của tôi - rất tốn điện và tốn thời gian. Tôi đoán kết xuất trang trại máy tính sẽ phải được sử dụng để làm cho nó.
Thật thú vị, anh bắt đầu dự án này vì bộ phim, Transformers Transformers.
Kể từ khi tôi có thể nhớ, tôi yêu Transformers, S Siririadis nói qua email. Tôi đã chơi rất nhiều với Transformers khi còn bé. Khi bộ phim của Michael Bay được công bố, họ đã phát hành một đoạn giới thiệu trêu ghẹo cho thấy một người đi tìm cuộc sống robot trên Mặt trăng. Tôi muốn làm một cái gì đó tương tự như đồ họa máy tính trong phim, vì vậy tôi nghĩ rằng đó sẽ là một ý tưởng tuyệt vời để mô hình hóa các động cơ sao Hỏa.
Năm năm làm việc không đến mà không nản chí. Tôi đã làm lại nhiều thứ không biết bao nhiêu lần, anh Sotiriadis nói. Tôi đã vô tình xóa các bề mặt phải mất hàng chục giờ để tạo lại, tôi đã nâng cấp máy tính của mình nhiều lần để chỉ mở tệp vì kích thước tuyệt vời của nó. Nỗ lực khó khăn hơn nhiều so với những gì tôi từng nói.
Nhưng nó là có thật không tuyệt vời.
Kiểm tra trang web Dự án Mars Rover của Sotiriadis để xem các kết xuất độ phân giải cao của anh ấy về các động cơ sao Hỏa.